#ifndef CHARACTERS_H_ #define CHARACTERS_H_ #include "player.h" const struct Player TEMPLATE_1 = { 100, // pos x 100, // pos y 100, // vel x 100, // vel y 0, // accel x 0, // accel y 100, // max vel x 100, // max vel y 100, // hp 0, // geometry 0 // geometry len }; #endif // CHARACTERS_H_